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H.Ruina

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franpe

Registrado: 07 Jun 2006 Mensajes: 4778 Ubicación: En el Olimpo
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Publicado: Jue Oct 12, 2006 9:13 am Asunto: Manual básico del ruinoso por Franpe |
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Bien, quiero hacer un pequeño manual de aprendizaje para los muchach@s ruinosos y amigos que empiezan a jugar al Ogame, intentando enseñarles con mi poca experiencia en el juego.
Empiezo:
Cuando entraís por primera vez al Ogame, os encontraís con un pequeño planeta, de 163 campos, y un universo por explorar. Mis recomendación es que en primer lugar os hagaís con vuestro planeta, o sea, ir creando una infraestructura mínima para poder jugar de forma adecuada. Os recomiendo en primer lugar, poner las minas de metal y cristal en niveles que ronden el 12, y el deuterio en nivel 8 o 9. Con esto obteneís unos recursos al día suficentes para empezar. Poneros en estos niveles no es complicado. Recordad, que las minas utilizan energía, y que esta puede venir por distintos sitio. Inicialmente subir la planta de energía al nivel adecuado para abasteceos incialmante.
En al menu "Recursos", podeís ver lo que producen vuestras minas, y lo que da la planta de energía. Podeís cambiar el porcentaje de producción para adecuarlo a vuestras necesidades.
Cuando tengaís ese nivel en la minas, proponeros subir otros edificios. En primer lugar, subir el hangar, y el laboratorio de investigación lo suficiente para poder haceros cargueros pequeños y cazadores pequeños. Estos son a mi parecer las mejores naves para empezar. Subir también la fábrica de robots hasta el nivel 4 o 5, así el avanze de los edificios será más rápido, y también la construcción de las naves.
Para saber que debeís investigar para conseguir las naves y los cazadores, mirar en el menú "Tecnologías".
Una vez conseguidas esas naves, yo subiria algunos niveles, tanto la tecnología de espionaje, como los motores que estas utilizan. ¿Por que espionaje?. Cuanto mayor espionaje tengas, con más facilidad puedes espiar a otros jugadores y saber de que disponen. Lo recomendable es tenerlo en nivel 8, pues así si te atacan, sabes exactamente con que navez y en que nº te están atacando. De esta forma puedes controlar si te interesa defenderte, pedir ayuda o huir como una loca (esto último si estás empezando será lo más normal). ¿Por que subir los motores?. Bien, llegados a este punto, mi recomendación es que empezeís a sondear a todo inactivo que tengaís por la zona. Solo a inactivos. Y atacar con cargueros pequeños y cazadores ligeros a todos aquellos inactivos que no tengan defensas. Solo a esos. A los demás dejarlos tranquilos. De esta manera, obtendreís una fuente de ingresos extras.
Una vez llegados a este punto, yo recomiendo empezar a subir minas de una manera mayor. O sea, ponerlas en niveles tipo 20, 18, 14 o algo así.
En este punto, debemos saber, que la planta de energía solar debe abastecer a muchas minas, y por lo tanto, su costo se puede elevar demasiado. Existen más formas de obtener energía. ¿Como?. Pues muy fácil. Puedes utilizar satélites solares. No cuestan demasiado, y la cantidad de energía que dar de forma unitaria depende de su situación respecto al Sol (cuando más cerca de la posición 1 del sistema más energía. Cuanto más lejos, menos). Estos satélites podrán ser destruidos en un ataque, y por lo tanto, yo recomiendo no hacerlos hasta tener algo de defensa.
Otra posibilidad es utilizar la Planta de Fusión. Este edificio produce energía a partir de deuterio. O sea, gasta deuterio para dar energía. Yo lo utilizo mucho, pero a mi parecer es útil al principio. Cuando empiezas a necesitar mucho deuterio, es un engorro. Cada uno debe elegir su opción, pero yo utilizaría en este puntos la planta de fusión, y más adelante utilizar los satélites solares.
Una vez logrado esto, habría que investigar para conseguir mejorar defensas. Llegar a los niveles indicados para los Gauss y los Plasmas. También conseguir los recolectores. ¿Por que estas dos cosas?. Pues es muy fácil.
Al haber subido las minas, tu planeta empezará a acumular recursos, y por lo tanto, podrás ser blanco de posibles ataques. Además, no siempre puedes estar delante del equipo, y ten en cuenta, que ya tienes algo de flota, la cual puede ser atacada para conseguir escombros. En un ataque, el 30% de la flota perdida pasa a ser escombros (de las defensas no pasa casi nada).
Por lo tanto, debes empezar a defenderte. Con tal que pongas unos 100 láseres pequeños, unos cuantos grandes, y 3 o 4 plasmas será suficiente para este nivel.
Pero aún así, pueden atacarte si acumulas muchos recursos. En esto momento entran en acción los recicladores. Estos pueden ser utilizados para múltiples cosas.
La primera, su misión principal, recolectar. Esto es otra fuente de ingresos. Por ej, yo no recolecto los escombros de mis ataques si estos no forman más de 50K unidades. Esos escombros suelen quedar flotando, y los podeís recoger. Tal vez parezca que es poca cosa, pero varios escombros recolectados al día dan mucho de sí. Yo os recomiendo utilizar los recolectores en este punto para eso.
Bien, pero eso conlleva que tienes que controlar más flotas, pues sube algo la Tecnología de Computación, que es la que te permite tener más nº de flotas diferentes volando. Yo recomiendo siempre dejar una flota libre, para emergencias,y el resto utilizarla para recolectar o atacar inactivos.
Otra función posibles para los recolectores, es el fleet a escombros. ¿Qué es esto?. Bien, es mandar un recolector como mínimo, junto con tu flota y tus recursos a recolectar. Eso se utiliza cuando tienes flota y recursos en tu planeta que pueden ser atacados y no vas a estar delante del equipo (que es cuando eres más vulnerable). Unes la flota que desees mandar, y la llevas a recolectar y visitar un poco la galaxia. Ten en cuenta, que debes calcular para que la flota vuelva a una hora en la que vayas a estar conectado. Esta táctica no quiere decir que no te puedan atacar, pero por lo menos esa posibilidad es menor.
Bien, volvamos a ponernos en situación. En estos momentos deberiamos tener un planeta, con unas minas "aceptables", una pequeña flota de toma de contacto, unas defensas mínimas anti-saqueos, unas investigaciones pobres pero suficientes, y algunos recolectores.
Es el momento de expandirnos. Investiga para conseguir los colonizadores. Cuando los tengas, debes tomar una dura decisión. ¿Qué tipo de jugador eres?. ¿Eres de los atacantes o eres de los mineros?.
La primera colonia yo recomiendo ponerla en el mismo sistema del principal, y si no puedes, en uno cercano. ¿Por que?. Para que el desplazamiento de recursos sea más rápido.
Recuerda, si colonizas un planeta que tenga menos de 180 campos, yo recomiendo abandonarlo y buscar otro. Los planetas con más posibilidades de tener muchos campos son los situados entre las posiciones 4 y 7 (si no es así, ya alguien me corregirá). Cuanto más pegado al Sol (las primeras posiciones) más energía obtendrás de los satélites solares. Cuanto más alejado, menos energía, pero tu mina de deuterio producirá más. Depende de como quieras jugar, así colonizas uno u otro.
Una vez colonizado el primer planeta, lo suyo es utilizar los recursos que te vaya produciendo para subir sus minas hasta un nivel adecuado y seguir colonizando (o yo haría eso).
Si eres una persona a la que no le gusta atacar, o no tiene mucho tiempo para jugar, hazte minero. En ese caso, mi recomendación es poner todas las colonias más o menos juntas. En el mismo sistema o en sistemas cercanos. Así te podrás comunicar de una forma más rápida.
Si eres una persona que juega mucho y le gusta atacar, distribuye tus colonias por un par de galaxias, dejando unos cuantos sistemas entre ellas, así podrás abarcar más.
Bien, llegados a este punto, tienes un planeta principal y muchas colonias (puedes tener una máximo de 8 colonias, no más). Tu principal se está abasteciendo solo, y tus colonias están subiendo de nivel poco a poco con sus propios recursos. Tu imperio se está consolidando poco a poco, pero empiezas a ser un incordio, pues los demás te ven en un posible peligro. Llegados a este punto, mi recomendación es consolidarte.
Sube las investigaciones. Sobre todo computación (tienes un basto imperio que debes controlar y los recursos vuelan desde un planeta a otro). Haz cargueros grandes. Sube los motores y tanto blindaje, como defensa y militar. Mejora tus defensas en tu planeta principal (las colonias por ahora déjalas así, no creo que te vayan a atacar por esos recusos). Sube las minas del principal hasta unos niveles buenos (25 metal, 23 cristal y 20 deuterio). Sube el laboratorio de investigación, y sube el silo hasta el nivel 4 o 5. Hazte fuerte en tu principal, pero eso sí, nunca dejes recursos ni flotas cuando no estés. Haz siempre fleet.
Bueno, ¿es el fleet lo mejor?. Llegados a este punto, tengo que decir que puede que no. Otra forma de sacar tu flota de viaje, es hacer desplieges. Como tienes colonias, ahora los puedes hacer. ¿qué es un despligue?. Pues es mandar una flota desde un planeta a otro. ¿Por que es bueno?. Por la razón de que si te siguen las pista es más fácil que despistes a los que te siguen.
Bien, en este punto creo que hay que explicar una cosa. El fleet a escombros puede ser seguido por un arma especial que tienen las Lunas, el Sensor Phalanx (luego lo explicaré con más detenimiento). Los despliegues también pueden ser seguidos, pero no la cancelación de un despliegue. O sea, supón que despliegas tu flota desde un planeta a otro, y ves que te van a atacar en el planeta de recepción de esa flota, pues puedes anular el despliegue. Tu flota "desaparecerá" de la vista, y será muy difícil (aunque no imposibles) que te la sigan. La flota volverá sin problemas, aunque parezca que ha desaparecido. Tardará lo que deba tardar, pero al final volverá. Esta forma de evitar los ataques es muy utilizada, y llegados a este puntos, podría ser muy interesante.
Otra opción para evitar los ataques, es dividir tu flota cuando vayas a hacer fleet. O sea, mandas tu flota en diferentes partes, mandando los recursos en una de ellas, o repartiéndolos por todas. Si la mandas a sitios distintos y para que vuelvan a horas diferentes será más difícil que te la pillen toda.
Bueno, prosigamos. Ahora deberías tener un planeta principal más o menos fuerte y que se autoabastezca y que pueda dar recursos para subir las colonias. O sea, empieza a subir los niveles de las colonias poco a poco hasta ponerlos al mismo nivel que el principal. Primero una, luego otra, y así poco a poco. Esto no es tan fácil como lo escribo, pero se puede conseguir. Una cosa que debes tener en cuenta, que a la vez que subes tus niveles de minas, esas colonias producirán más, y por lo tanto, podrán ser más "apetecibles" para ser saqueadas. Por lo tanto, debes poner una defensa anti-saqueo. Con 500 láseres pequeños y unos 5 plasmas será suficiente. Eso sí, pon unos 20 misiles de intercepción. Pero, ¿qué es eso?. Un arma contra las defensas son los misiles interplanetarios. Puedes ser lanzados desde un planeta (para tenerlos hace falta el silo a nivel 4, y su alcanze viene dado por el nivel del motor de impulso), y destrozan las defensas del planeta. Para contrarrestarlos están los misiles de interceptación, que como su propio nombre indica, interceptan a los interplanetarios.
Bueno, llegados al punto de que tengas las minas a unos buenos niveles, deberás estar produciendo más o menos 1M de metal, 600K de cristal y por lo menos 300K de deuterio al día. Esa es una buena cantidad.
Empieza a pensar en subir la fábrica de nanorobots. Con estos, tus tiempos de creación se verán drásticamente reducidos. Sobre todo en tu principal. Mi recomendación es llegar al nivel 4 por lo menos en tu principal.
Si eres minero, sigue subiendo minas y ponte a vender los recursos sobrantes. La regla del comercio estandar es: 1 de deuterio = 2 de cristal = 3 de metal. Tenla siempre en cuenta.
Hazte una flota de cargueros adecuada y sigue subiendo. Pon las investigaciones en unos niveles adecuados (algunas investigaciones tiene un límite, o sea, llegados a un nivel no merece la pena seguir subiéndolas), haz la red de investigación intergaláctica, y sube las defensas de tu principal hasta el cielo. No se, haz un bunkers, para que no merezca la pena atacarte aunque tengas 5M de recursos almacenados. Por ahí rula algunos simuladores, haz las pruebas. Por ej: 30K láseres pequeños, 2K grandes, 500 Gauss,, 200 plasmas y otros 2K iónicos. No se, depende de cada uno lo que quiera o pueda poner.
Recuerda, eres minero, no flotero. Create una flota pequeña. Sobre todo naves de batalla, cruceros y destructores. ¿Por que esas naves?. Por si te atacan, son las que mejor defienden (los cazadores ligeros y bombarderos son más bien para atacar).
Llegados a este punto, proponte conseguir una Luna. La consecución de una Luna es por probabilidad. O sea, cuando te atacan se forman escombros. Según el nº de escombros producidos, tienes una probabilidad de obtención de Luna. Esta probabilidad está entre el 0 y el 20%. Lo demás es cuestión de suerte. De todas formas, al ser minero, la Luna no es tan importante, pues no tendrás muchas flota que llame la atención, y siempre y cuando no tengas demasiado acumulado en tus colonias (el principal tendrá muchas defensas), no te atacarán.
Bueno, como no soy minero, tampoco puedo decir mucho más
Ahora les toca a los floteros.
Llegados el punto de tener una colonias aceptables, yo recomiendo subir las investigaciones de computación, militar, defensa y blindaje, cuanto más mejor, pues al ser flotero necesitarás buenos niveles y muchas flotas para atacar.
Lo primero sería conseguir una Luna en tu principal. Para eso deja flota allí aparcada, para que te la destrozen, a ver si te hacen una Luna.
Si eres flotero, lo más seguro es que tendrás más de un planeta desde donde atacar. Pues piensa que tienes más de un planeta principal. Trátalos de igual manera. Intenta conseguir Lunas en tus planetas principales, luego explicaré el por que.
Ve subiendo tus flotas poco a poco. Sobre todo recomiendo cruceros (son los mejores contra defensas basadas en lanzamisiles y láseres pequeños), nb (las naves más versátiles), bombarderos (son los mejores contra todo tipo de defensas), y si eres de los que le gusta petar otras flotas, hazte ligeros (son débiles si son pocos, pero en conjunto duelen bastantes). Atacar con ligeros conlleva muchas pérdidas de ellos, pero más pierde el otro.
El tipo de flota depende de si te gusta atacar a otros o petar planetas con muchas defensas.
De todas formas, sube también tus silos y crea interplanetarios, para poder destrozar sus defensas con ellos.
Mientas no tengas Luna, haz siempre fleet o despliegues, pues será una presa MUY APETECIBLE.
¿Para que sirve una Luna?.
Bien, la Luna tiene algunas edificion propios. Estos son: Sensor Phalanx y Salto Cuántico
¿Sensor Phalanx?. Sirve para sondear a un planeta y ver sus flotas en movimiento. Si la flota ha salido de ese planeta y todavía no ha llegado a su destino, verás la hora de llegada, la coordenada de destino, y por que flota está compuesta. Si están en vuelta, verás la hora de llegada. Por lo tanto, de esa manera los puedes esperar cuando llegue al planeta y petarlo. Esa es su principal utilidad.
Una cosa que hay que tener en cuenta, es que no se puede utilizar el Phalanx con otras Lunas, y por lo tanto un fleet desde una Luna, no puede ser visto de partida. O sea, un fleet a escombros NO puede ser visto, y es casi indetectable (luego explicaré ese casi).
Un despliegue de una Luna a otra no se puede detectar de ninguna manera. Un despliegue desde una Luna a un planeta se puede detectar si te sondean el planeta destino. Un despliegue desde un planeta a una Luna se puede detectar si te sondean el planeta origen
¿Como se puede detectar un fleet a escombros desde una Luna?. Bien, si haces un fleet a escombros, tu flota recoge estos. Si detectan la hora en que los recoges, y saben la velocidad de tus naves, puedes averiguar la hora de vuelta, y esperarte allí. Es muy complicado y sería rizar el rizo, pero algunos lo hacen, sobre todo en época de guerra.
Una táctica en esos casos, es enviar un recolector un poco antes que tu flota a recoger esos escombros, así despistas.
Otra opción, es mandar la flota a unos escombros inexistentes. Un campo de escombros, aunque no tengan escombros se mantiene durante un par de días. O sea, si recoges unos escombros hoy, mañana el juego todavía creerá que hay escombros, pero como no los hay, no pueden averiguar la hora que tu flota ha llegado a ellos, y por lo tanto, no pueden saber la hora de vuelta.
¿Salto Cuántico?. Sirve para mandar tu flota de una Luna a otra de forma inmediata. Debes tener el Salto en las 2 Lunas. Ten en cuenta, que una vez usado el salto, durante una hora no podrás volver a utilizarlo. Una cosa que debes tener en cuenta, es que entre Luna y Luna solo puedes mover flota, o sea, nada de recursos, y por lo tanto, ten en cuenta siempre, que debes tener algo de deuterio en la Luna que recibe a la flota, para poder moverla de allí si es necesario. Ten cuidado con eso siempre.
Bueno, ¿y que más queda?. Bien, llegados a este punto, puedes pensarte en buscar la nave más mortífera del Ogame. Las EDLM (Estrellas de la Muerte). Para ello te hará falta conseguir en un planeta 300K de energía. Para ello deberás construir muchos satélites solares, y hacerlo rápido para que no te detecten. Ten en cuenta, que podrás necesitar más de 7K de estos, y eso es un buen gasto, y los otros jugadores tendrán ganas de conseguir esos escombros si te atacan y ganan.
¿Donde hacer el intento?. Busca un planeta más o menos cercano al Sol (los satélites darán más energía). Si ese planeta tiene Luna,hazte defensas para aguantar ese ataque, reune los recursos y al grano. Ponte a hacer satélites como un loco, y estate delante del equipo cuando puedas hacer el gravitón.
Si en ese planeta no tienes Luna, haz los satélites y espera a que cuando te ataquen para los recursos, te salga una Luna
Bueno, la verdad, estoy mareado y no se me ocurre nada más. Espero que el resto de su opinión y aporte su granito de arena para que la gente puede aprender más
Saludos
PD: ESTE MENSAJE SE IRÁ ACTUALIZANDO DE VEZ EN CUANDO, TENIENDO EN CUENTA LAS SUGERENCIAS DE LA GENTE.
ACTUALIZADO 13-10-2006, POR SWINFAN E ILUNA _________________ !Tucki, mamona¡
Askani te odio tanto, que ya no se ni como llamarte. jejeje
Subaka, mmmm, sin comentarios

Ultima edición por franpe el Vie Oct 13, 2006 8:27 am, editado 1 vez |
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tucki

Registrado: 11 Jun 2006 Mensajes: 2311
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Publicado: Jue Oct 12, 2006 11:00 am Asunto: |
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Lo que yo te diga, Franpe Premio Planeta YA
Muy buen texto, compadre. |
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masc

Registrado: 07 Jun 2006 Mensajes: 643 Ubicación: En la Tierra, con los pies en el suelo
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Publicado: Jue Oct 12, 2006 2:23 pm Asunto: |
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plas plas plas un aplauso.
si es que por algo eres nuestro patriarca.
P.D. un poco mas y escribes la secuela del quijote. _________________ Orgulloso de formar parte en esta gran alianza ruinosa |
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Swinfan

Registrado: 26 Jul 2006 Mensajes: 1091 Ubicación: En mi casa, esperando mi flota.
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Publicado: Jue Oct 12, 2006 4:50 pm Asunto: |
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Esta muy bien, pero hay que cambiar algunos detalles, empiezas el juego con el principal con 163 Campos y no 168. Y ya mirare mas cosillas para añadir.
Saludos. |
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Iluna

Registrado: 09 Jun 2006 Mensajes: 443
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Publicado: Jue Oct 12, 2006 6:45 pm Asunto: |
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Pues creo k esta todo completo, a lo mejor pekeños detalles lo acabo de leer por encima y estoy completamente de acuerdo con todo el texto.
Añadir como curiosidad k el salto cuantico solo puede mover flota de tal forma k tendras k tener deuterio en la luna para una vez k llegue la flota poder moverla.
Esta noche le echare otro ojo para ver si falta algo mas. |
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HeLmEt

Registrado: 16 Oct 2006 Mensajes: 1259 Ubicación: En mi puta casa
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Publicado: Mar Oct 17, 2006 9:52 pm Asunto: |
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bueno la guia es buenisima y ya mas o menos lo entiendo todo muchas gracias pero aun me queda una duda:
un K de metal = a un M de metal??????
para que sirven los almacenes de metal cristal y deuterio, ¿cuando los tendria que subir?
Gracias y Saludos HeLmEt _________________ ¡¡¡¡Franpe mamonaa!!!!
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Swinfan

Registrado: 26 Jul 2006 Mensajes: 1091 Ubicación: En mi casa, esperando mi flota.
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Publicado: Mar Oct 17, 2006 10:47 pm Asunto: |
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Son abreviaturas:
1 K = a 1.000
1 M = a 1.000.000
Por otro lados los almacenes es donde almacenas los recursos, con lo cual cuando los amplias almacenas ahi los recursos y tus minas no paran de producir.
Cual tienes que ampliar, pues depende de lo que produzcas, pero no te pases ampliandolos porque luego necesitaras los campos libres de tu planeta, yo por ejemplo los tengo a 6 de metal 5 de cristal y 3 de deuterio. En cuanto excedas eso, lo mejor es que hagas fleet con los recursos y asi sigues produciendo.
Saludos. |
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Swinfan

Registrado: 26 Jul 2006 Mensajes: 1091 Ubicación: En mi casa, esperando mi flota.
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Publicado: Dom Oct 22, 2006 12:40 pm Asunto: |
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Bueno en la guia quiero añadir y hacer incapie en la relación naves-defensa.
Bueno muchisimos jugadores que se obsesionan en hacer naves para atacar, pero descuidan las defensas, eso esta bien si estas 24 horas conectado, pero se que no es el caso de ninguno, puesto que dormimos, estudiamos y trabajamos, con lo cual, insisto que os hagais una base, es decir, un pequeño bunker, antes de hacer naves. Que a mi opinion un minimo seria:
2.000 lasers peke
75 gaus
y unos 20- 25 plasmas.
Con eso reteneis los saqueos, tambien si teneis unas 200 naves de batalla al atacante le haces valorar sus perdidas y sus consumos de deuterio, y por supuesto sois jugadores activos, por ello el riesgo que veais el ataque y salgais por patas, eso supone al atacante gasto de deuterio absurdamente y en bastante cantidad porque para atacar esa defensita y la flota hace falta bastantes naves.
Por cierto, cuando os ataquen, con educación avisais al atacante que estas conectado, que habeis vaciado el planeta y que le agradeceis de antemano que detenga el ataque, (normalmente lo detienen, a lo cual yo tambien si me lo piden con educación, tambien lo hago).
Bueno esto es un consejo, todos hemos empezado por ahi, ya llegará el dia de los ataques fuertes, pero para ello ya teneis unas minas considerables, una defensa que te protege de saqueos y ya ireis ampliando las minas, flota y defensa simultaneamente, por lo que si os atacan y os destruyen la flota, teneis una base para recuperaros.
Un ejemplo mio.
en una colonia tengo depositados 1667 ligeros para que me ataquen y me los destruyan para intentar que me hagan una luna, y de defensa tengo unos 2.000 laser peke 77 gaus y 5 plasmas y llevo una semana y media asi y no me han atacado.
Saludos a todos y repito es un consejo, cada uno es libre de hacer lo que quiera. |
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HeLmEt

Registrado: 16 Oct 2006 Mensajes: 1259 Ubicación: En mi puta casa
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Publicado: Dom Oct 22, 2006 1:33 pm Asunto: |
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yo tengo solo 400 puntos pero tengo 16 lanzamisiles y 5 pequeños cañones personalmente creo que está bien
saluudos _________________ ¡¡¡¡Franpe mamonaa!!!!
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Swinfan

Registrado: 26 Jul 2006 Mensajes: 1091 Ubicación: En mi casa, esperando mi flota.
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Publicado: Dom Oct 22, 2006 1:39 pm Asunto: |
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| si esta bien, pero asegurate antes de superar los 5000 puntos, tener una defensa que te permita darte una minima seguridad. |
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HeLmEt

Registrado: 16 Oct 2006 Mensajes: 1259 Ubicación: En mi puta casa
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Publicado: Lun Oct 23, 2006 2:03 pm Asunto: |
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vale lo hare, ahora estoy intentando construir naves grandes de carga tras eso a crear defensa como un loco xDDDD
saludos _________________ ¡¡¡¡Franpe mamonaa!!!!
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invitado Invitado
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Publicado: Lun Nov 06, 2006 3:51 pm Asunto: Permiso para enlazar (para franpe) |
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Hola, juego en el uni 15 y me parece muy interesante el manual de franpe. ¿Puedo poner un enlace en el foro de mi alianza? Estamos en http://losplaketos.foro.ijijiji.com. Gracias por el buen trabajo.
Salu2. |
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franpe

Registrado: 07 Jun 2006 Mensajes: 4778 Ubicación: En el Olimpo
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Publicado: Lun Nov 06, 2006 3:57 pm Asunto: |
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Bueno, si quieres, puedes poner el enlace, pero .... ¿como has dado con nosotros?. Es solo por curiosidad,  _________________ !Tucki, mamona¡
Askani te odio tanto, que ya no se ni como llamarte. jejeje
Subaka, mmmm, sin comentarios
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Invitado Invitado
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Publicado: Lun Nov 06, 2006 4:13 pm Asunto: |
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| franpe escribió: |
¿como has dado con nosotros?. Es solo por curiosidad,  |
Por HeLmEt, que me ha metido el vicio éste del ogame.
Salu2 y gracias |
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franpe

Registrado: 07 Jun 2006 Mensajes: 4778 Ubicación: En el Olimpo
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Publicado: Lun Nov 06, 2006 4:15 pm Asunto: |
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jajajajaja _________________ !Tucki, mamona¡
Askani te odio tanto, que ya no se ni como llamarte. jejeje
Subaka, mmmm, sin comentarios
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